Общие правила покера

,

в

Общие правила покераПокер (англ. poker) — карточная игра, цель которой — выиграть ставки, собрав как можно более высокую покерную комбинацию, используя 5 карт, или вынудив всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами.

Конкретные правила могут варьироваться в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются комбинации и наличие торговли в процессе игры. Ввиду того, что игрок не знает карты своих противников, говорят, что покер является игрой с неполной информацией. Многие салонные игры являются играми с неполной информацией, в отличие от например, шахмат и шашек, в которых игроки видят предыдущий ход соперника.

Карточная игра покер — правила

В покер играют разными колодами — по 32, 36 или 54 карты, но чаще всего используется стандартная колода из 52 листов с равнозначными мастями. Играют несколько участников (обычно от 2 до 10 за одним столом). Значения карт располагаются по нисходящей от туза и далее (король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). Туз может рассматриваться и как младшая карта для образования последовательности (стрит) до 5 включительно, и как старшая (в комбинации с король-дама-валет-10).

Игра в покер состоит из нескольких фаз (в зависимости от разновидности покера), т.н. раундов торговли или улиц (street или стрит;). Каждая из них начинается с раздачи новых карт. После раздачи карт каждый игрок имеет возможность сделать ставку или выйти из игры.

Победителем в покере считается тот, чья комбинация из пяти карт окажется лучшей, или тот, кто сможет вытеснить из игры других игроков с помощью ставок или блеф-ставок и останется один до вскрытия карт.

Комбинации карт в покере

Следует заметить, что часто нижеследующие термины употребляют в традиционных неточных транскрипциях: вместо стрейта — стрит, вместо флаша — флеш/флэш.

Возможные комбинации карт в порядке убывания достоинства:

  • Роял-флаш, или Роял-флэш (англ. royal flush — «королевская масть»): старшие (туз, король, дама, валет, десять) пять карт одной масти: Т-К-Д-В-10.
  • Стрейт-флаш, или Стрит-Флэш (англ. straight flush — «масть по порядку»): любые пять карт одной масти по порядку: 8-7-6-5-4. Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его.
  • Каре (англ. four of a kind, quads — «четыре одинаковых»): четыре карты одного достоинства: 3-3-3-3-9.
  • Фул-хаус (англ. full house, full boat — «полный дом», «полная лодка»): три карты одного достоинства и одна пара: 10-10-10-8-8.
  • Флаш, или Флэш (англ. flush — «масть»): пять карт одной масти, например: К-В-8-4-3.
  • Стрейт, или стрит (англ. straight — «порядок»): пять карт по порядку любых мастей: 5-4-3-2-Т. Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его. В примере туз начинает комбинацию и его достоинство оценивается в единицу, а пятерка считается старшей картой.
  • Сет/Трипс/Тройка (англ. three of a kind, set — «три одинаковых», «набор»): три карты одного достоинства: 7-7-7-В-3.
  • Две пары (англ. two pairs): две пары карт: 8-8-4-4-2.
  • Одна пара (англ. one pair): две карты одного достоинства: 9-9-Т-В-4.
  • Старшая карта/Кикер (англ. high card): ни одной из вышеописанных комбинаций, например (комбинация называется «старший туз»): Т-10-9-5-4.

При совпадении комбинаций более сильной является комбинация со старшими картами, например 8-8-4-4-2 старше, чем 7-7-5-5-K. Комбинация 6-5-4-3-2 старше, чем 5-4-3-2-Т.

При совпадении комбинаций и кикера (если он находится среди 5 открытых карт) выигрыш делится поровну между игроками с одинаковой комбинацией. Кикером может быть только одна карта.

В некоторых разновидностях покера (они называется Хай-Лоу (англ. Hi-Lo от High-Low), выигрыш может делиться поровну между игроками, имеющими на руках самую сильную комбинацию из карт любого достоинства (рассмотрены выше) и самую слабую комбинацию из непарных карт достоинством не больше 8, например: Т-7-2-4-8 (в слабых комбинациях туз считается картой низшего достоинства). При этом один и тот же игрок может одновременно иметь на руках самую сильную и самую слабую комбинацию карт.

В играх с джокером самой старшей комбинацией считается покер (англ. five of a kind) — каре и джокер, например: 4-4-4-4-Дж.

Торговля в покере

Во всех вариантах покера каждая игра имеет несколько кругов торговли. Это является одной из главных отличительных характеристик игры.

  • В некоторых вариантах покера перед сдачей все игроки вносят одинаковую начальную ставку (лат. ante).
  • В некоторых вариантах покера некоторые игроки вносят первую ставку вслепую (англ. blinds).

В процессе торговли игрок может делать следующие ставки:

  • Поставить, Бет (англ. bet) — сделать ставку;
  • Ответить, Колл (англ. call) — поставить столько же, сколько поставил соперник — уравнять;
  • Поднять, атаковать, рейз (англ. raise) — увеличить ставку — поставить больше, чем соперники;
  • Пасовать, сбросить карты, фолд (англ. fold) — отказаться от дальнейшего участия и сбросить карты;
  • Чек (англ. check) — в ситуациях, когда ставка уже была сделана вслепую или ставки не были сделаны соперниками — не добавлять ставку, оставить «как есть».

Круг торговли заканчивается, когда все соперники сделали равные ставки или сбросили карты.

Сделанные ставки складываются в банк (англ. pot).

Если в процессе последнего круга торговли осталось больше одного игрока, то карты открываются и комбинации игроков сравниваются между собой. Если только один игрок остался в игре, то он забирает банк.

При игре в казино, часть банка казино забирает себе в качестве платы за игру (англ. rake).

Если больше одного игрока победили в игре, банк делится поровну между всеми выигравшими.

При этом надо сказать, что не всегда при игре в покер выигрывает лучшая рука, так как с хорошо продуманной игрой и с блефованием можно выигрывать собственно c более плохими картами, чем у соперника.

В покере существует правило, по которому игрок участвует в игре только теми деньгами, которые он положил на стол — стек (англ. stack). Пополнять стек можно только между играми. Забирать из стека нельзя без ухода из-за стола. В случае если у игрока кончились деньги в процессе торговли, он продолжает участвовать в игре, но не участвует в дальнейшей торговле и на столе образуется дополнительный или побочный банк (или банки) (англ. side pots), которые могут выиграть только оставшиеся соперники.

Часто существует несколько разновидностей одной и той же игры, различие между которыми заключается в размерах ставки, которые могут делать игроки:

  • Лимит (англ. limit) — игроки могут делать только фиксированные ставки или поднимать только на сумму фиксированной ставки.
  • Пот-лимит (англ. pot limit) — игроки могут делать ставки от минимальной до текущего размера банка.
  • Без лимита, ноу-лимит (англ. no limit, NL) — игроки могут делать ставки от минимальной до размеров своего стека.

Стратегия игры в покер

В клубном покере, как и в любой другой азартной игре, не существует чистой оптимальной стратегии игры. Это объясняется большой степенью неопределённости — игроки не знают карт друг друга. Им доступна лишь ограниченная информация — собственные карты, общие карты, а также ход торговли.

Чтобы запутать оппонентов и получить преимущество, игроки используют целый ряд стратегических приёмов, таких как блеф (полу-блеф), получение бесплатной карты, чек-рейз, воровство блайндов.

В условиях неопределённости для принятия оптимального решения в покере широко используется вероятностный подход с определением математического ожидания возможных действий. Во время игры обычно используется подсчёт шансов банка и сравнение его с шансами на улучшение для принятия решения о продолжении игры.

Существует так называемая «фундаментальная теорема покера», авторами которой являются Дэвид Склански (David Sklansky) и Мейсон Малмут (Mason Malmuth): «Всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию отлично от того, как вы бы играли, если бы видели карты всех ваших противников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию так, как поступили бы, видя все их карты, они проигрывают. И наоборот: всякий раз, когда оппоненты разыгрывают свои комбинации отлично от того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий раз, когда они разыгрывают руки таким же образом, как если бы видели все ваши карты, вы проигрываете».

Данная теорема напрямую вряд ли применима во время игры, однако она подчёркивает важность двух вещей: качественной оценки карт противника, оптимального принятия решений с учетом этой оценки.

История игры в покер

О происхождении самой игры и даже её названия до сих пор идут споры. По одной из версий, название происходит от немецкого слова pochen (стучать). Первые упоминания об игре, похожей на покер, относятся к XVI веку.

Покер как карточная игра существует более 500 лет. Зародился он в Европе: в Испании, Франции, Италии. Правила покера тогда были несколько иными. С течением времени правила покера менялись. Первые письменные упоминания о современном варианте покера появляются в 1829 году в мемуарах артиста Джо Кауэла. В 1834 году в покер стали играть колодой из 52 карт. Однако, как бы ни менялись правила, победитель определялся по наличию у него Покерных комбинаций.

Одно время покер являлся национальной карточной игрой Соединённых Штатов. Он и сейчас является самой распространённой игрой в США среди карточных игр.

Ежегодно проводится множество международных турниров, самым знаменитым из которых считается Мировая серия покера (World Series of Poker, сокращенно WSOP).




Комментарии

Добавить комментарий