Этнические шахматы

,

в

Варианты шахматКлассическим шахматам давно пророчат ничейную и компьютерную смерть, искусственно создано несколько вариантов нестандартных правил шахмат, в надежде уйти от этих проблем, но серьезного конкурента классике пока так и нет. Возможно, национальные исторически сложившиеся варианты этой древней игры окажутся более перспективными?

Китайские шахматы – Сянци

Доска с одноцветными полями 8*8, посередине разделена горизонтальной полосой – великой (небесной) рекой. Фигуры располагаются на пересечениях линий, т.е. есть 9*10 пересечений. В начальной расстановке фигуры располагаются на первой и последней горизонталях, пешки – на четвертой горизонтали у красных и симметрично – у синих через одно пустое пересечение. Пушки расположены на первой и восьмой вертикалях непосредственно за пешками. Территория, образованная пересечениями первой-третьей горизонталей (у красных, у синих – аналогично) и четвертой-шестой вертикалей, называется дворцом или крепостью. Во дворце прочерчены две диагонали.

Фигуры в Сянци:

  • Король: красный – Шуай, синий – Цзян, высший генерал и полководец. Король не может покидать дворец, перемещается на одно поле по вертикали или горизонтали. Согласно правилу открытой вертикали, два короля не могут находиться на одной вертикали, не разделенные другими фигурами, т.е. короли могут атаковать и оттеснять друг друга.
  • У генерала есть два телохранителя-советника – Ши, которые тоже всегда находятся во дворце. Ходят они на одно пересечение по диагоналям.
  • Слева и справа от крепости дворца стоят слоны – Сян, они ходят по диагонали через одно свободное поле и не могут пересекать реку.
  • Дальше располагаются кони – Ма, ход их состоит из двух этапов: один шаг по прямой линии, затем один шаг по диагонали, в результате это похоже на обычный ход коня, но с одним отличием: промежуточное поле должно быть свободно. Если это поле занято, то ход коня в этом направлении блокируется, этим способом можно защитить от шаха генерала. Конь может пересекать реку.
  • На флангах располагаются ладьи, повозки-колесницы – Че, двигаются они аналогично классическим шахматам и так же могут пересекать реку.
  • Пешек-воинов у красных (Бин) и синих (Цзу) – по пять. До реки пешки движутся только вперед, а после реки – усиливаются и могут перемещаться вбок, но не назад. Превращения пешек в сянци нет.
  • Дополнительная фигура – пушка (Пао), изначально располагается позади пешек. Ходит пушка так же, как и колесница, но бить вражескую фигуру может только перепрыгивая через любую фигуру, стоящую на линии удара.

Нотация в игре часто используется западная: вертикали обозначаются от a до i, горизонтали – от 1 до 9, точка отсчета – в левом или правом нижнем углу. Однако Международной федерацией принята классическая китайская нотация. Любой ход записывается четырьмя иероглифами: обозначение фигуры, начальная вертикаль или положение относительно такой же фигуры на одной вертикали, направление движения («+»– вперед , «=» или «.» – по горизонтали, «-» – назад), конечная вертикаль или количество полей, на которое переместилась фигура. Горизонтали не нумеруются и отсчитываются от начальной.
Пример: C3+2 – пушка с третьей вертикали на два поля перешла вперед, или: R+=3 – ладья, стоящая впереди (обе ладьи находятся на одной вертикали), перешла на третью вертикаль.

Правила сянци:

  • Победа достигается постановкой мата или пата.
  • Красные ходят первыми.
  • Вечный шах, повторенный четыре раза, гарантирует поражение шахующему.
  • Вечная угроза любой другой фигуре также запрещена. В случае четвертого повторения позиции засчитывается ничья.
  • Короли соперников не могут одновременно располагаться на одной открытой вертикали.
  • Ничья присуждается в случае невозможности создания мата или пата ни одной стороной.

О происхождении сянци нет единого мнения, аналоги шахматных игр существовали в Китае свыше 3500 лет назад, но и влияние Чатуранги сложно отрицать. Вероятнее всего,  сянци возникли на основе нескольких игр, сохранив древние традиции. Эта игра очень популярна в Азии, а в последнее время набирает обороты и на Западе. По количеству играющих – это самая популярная разновидность шахмат.

Корейские шахматы – Чанги

Некоторые исследователи полагают, что чанги – это промежуточная ступенька от китайских шахмат к японским, тем не менее, ближе они все же к сянци.

Отличия от сянци:

  • на доске нет реки, вместо нее прочерчены горизонтали;
  • другая система обозначений: арабские цифры – по горизонталям, иероглифы – по вертикалям, отсчет ведется от левого верхнего угла;
  • 16 вариантов начальной расстановки (можно менять местами слона и коня, но на каждом фланге обязательно должны быть обе фигуры);
  • король в начальной позиции находится в центре дворца, может ходить и как телохранитель;
  • изменено правило оппозиции: при возникновении таковой объявляется ничья, но король может либо уйти от оппозиции, либо закрыться другой фигурой, в этом случае ничья возможна лишь при троекратном повторении;
  • ладья (чха – колесница) во дворце может дополнительно ходить по всем прочерченным линиям  по прямой траектории;
  • пушке (пхо) лафет необходим для любого хода, она не может бить вражескую пушку;
  • пешки (пен – красные, чоль – синие) всегда ходят как усиленные в сянци, во дворце у пешки появляются дополнительные ходы по прочерченным линиям (в т.ч. и вперед по диагоналям на один шаг);
  • слоны в чанги могут переходить на половину доски соперника, ход отличается существенно: шаг по вертикали или горизонтали и два шага по диагонали, через фигуры слон перепрыгнуть не может, другую фигуру слон бьет, только если та находится на конечном поле его хода.

Чанги очень популярны в Корее, но малоизвестны за ее пределами. Эта игра считается легким развлечением, серьезно к ней не относятся.

Японские шахматы – Шоки или Сёги

Сёги существовали в нескольких вариациях, современные правила сформировал император Го-Нара в 16 веке. В сёги используется одноцветная доска 9*9. У каждого игрока по 20 фигур, имеющих форму обелиска с изображенными иероглифами основной и превращенной фигуры, на доске располагаются острой стороной к противнику.

Фигуры в Сёги

  • По одной фигуре:
    Король (осё и гекусё – белый и черный), ходит так же, как в обычных шахматах.
  • Ладья (хи, хися), основная фигура ходит так же, как и классическая, превращенная (королевский дракон) – еще и на одну клетку по диагонали, как король.
  • Слон (каку, какугё) – ходит как обычный слон, превращенный слон (лошадь дракона — ума)  ходит как слон и как король.

По две фигуры:

  • Золотой генерал или золото (кин, кинсё) ходит как король, кроме ходов назад по диагонали.
  • Серебряный генерал или серебро (гин, гинсё) ходит на одно поле по диагоналям и вперед на одно поле по вертикали. Превращенное серебро (наригин) ходит как золото.
  • Конь (кей, кейма) ходит как обычный конь, но только вперед (два поля по вертикали вперед, одно поле по горизонтали – в сторону). Не блокируется, как в китайских шахматах. Превращенный конь (нарикей) ходит как золото.
  • Копьё (кё, кёся) ходит на любое количество полей по вертикали, но только вперед. Превращенное копье (нарикё) также ходит как золотой генерал.

По 9 фигур:

  • Пешка (фу, фухё) ходит и бьет только на одно поле вперед по вертикали, превращенная пешка (токин) ходит как золотой генерал.
  • Начальная расстановка: пешки – на третьей (седьмой горизонтали), слон – на b2, ладья – на h2.
    Первая горизонталь (черные – симметрично):  в центре – король, затем золото, серебро, конь и копье.

Правила игры сёги:

  • взятые фигуры попадают в резерв взявшему игроку;
  • игрок очередным ходом может выставить фигуру из резерва на доску (десантирование) с некоторыми ограничениями: нельзя выставлять пешку с одновременным матом, нельзя ставить фигуру туда, где у нее не будет допустимых ходов, нельзя выставлять пешку на вертикаль с непревращенной пешкой (токин пешкой не считается);
  • резервная фигура возвращается на доску непревращенной;
  • зона превращения – три наиболее удаленные от игрока горизонтали
  • фигуры по достижении зоны превращения переворачиваются и меняют свои свойства согласно правилам;
  • превращение происходит по желанию игрока (кроме случаев, когда непревращенная фигура больше не имеет легального хода);
  • превращение выставленной из резерва фигуры возможно только на следующем ходу;
  • игра завершается постановкой мата, пат невозможен;
  • четырехкратное повторение позиции либо ведет к ничьей, либо партия переигрывается заново (зависит от регламента турнира);
  • если повторение возникло в результате вечного шаха, то проигрывает, как и в китайских шахматах, шахующий (в общем случае четырехкратное повторение позиции путем вечного шаха запрещено);
  • при достижении тупиковой ситуации возможно решение исхода партии путем подсчета очков: за слонов и ладей – по 5 очков, за остальные (кроме королей) – по 1 очку, учитываются и резервные фигуры. Если число очков у обоих игроков достигает 24  — партия оканчивается вничью.

Процент ничьих в сёги не превышает 3%, а количество возможных позиций – значительно выше, чем в классических шахматах, причем гораздо большее число позиций являются реальными и  требующими расчета, поэтому компьютерные японские шахматы еще очень нескоро достигнут уровня лучших игроков. Игра несколько медленная из-за малой «дальнобойности» фигур, но острая и непредсказуемая благодаря «десантированию» как в шведских шахматах.

В Японии очень сильная школа сёги, в Европе и Америке эта игра тоже очень популярна, но уровня японских мастеров западные игроки пока не демонстрируют.

Таиландские шахматы – Макрук

Таиландские (тайские) шахматы известны с 8-го века н.э. и происходят от Чатуранги. Игра ведется на доске 8*8, но начальная расстановка несколько отличается: белый король и ферзь поменяны местами, пешки стоят на 3-й и 6-й диагоналях вместо 2-й и 7-й. Фигуры схожи с классическими, пешки выглядят как шашки и переворачиваются при превращении, остальные фигуры – объемные, как и в обычных шахматах. Названия фигур: король – хун (господин), ферзь – мет (слуга), ладья – рюа, рыа (лодка), слон – хон (дворянин), конь – маа (лошадь), пешка – биа (раковина моллюска).

Основные отличия от классических шахмат:

  • рокировка отсутствует;
  • первый ход король может сделать, как конь;
  • ферзь ходит на одно поле по диагонали, первым ходом может переместиться вперед по вертикали на два поля;
  • слон ходит на одно поле по диагонали и вперед на любое количество полей по вертикали;
  • пешка ходит только на одно поле вперед, белая пешка превращается на 6-й диагонали, а черная – на 3-й, причем только в ферзя.

Партии длятся долго, так как большинство фигур не может перемещаться на несколько полей сразу.

Русские шахматы — Таврели

Игру в «золотые тавлеи», о которой можно прочесть в былинах, называют прародительницей русских шахмат. Действительно, существуют источники, подтверждающие, что на Руси играли в шахматы. На раскопках в районе Старой Рязани были обнаружены два плоских кружка из кости, изображавших воинов – именно их энтузиасты и считают таврелями. Ни одного полного комплекта не было обнаружено. Более того, некоторые исследователи полагают, что «золотые таврели» ближе к го, чем к шахматам. В конце 90-х резко возрос интерес к истории Древней Руси, стали появляться новые мифы и легенды, далекие от реальных событий. Русские шахматы  – один из них. Надо сказать, миф оказался на удивление удачным, и новая игра быстро нашла своих поклонников.

Игра ведется на обычной доске, фигуры похожи на обычные, но имеют другие названия: король – волхв, ферзь – князь, ладья – ратоборец, слон – лучник, конь – всадник, пешка – ратник. Есть дополнительная фигура – хелги – самая сильная фигура, обладающая свойствами ферзя и коня (князя и всадника). В хелги превращается королевская пешка, дошедшая до последней горизонтали. В остальном, фигуры ходят также, как и в классических шахматах.

Отличия русских шахмат:

  • таврели остаются на доске в течение всей игры;
  • вместо уничтожения фигура берется в плен путем установки сверху фигуры соперника (как в столбовых шашках);
  • таврель может перемещаться не только на свободное поле, но и на занятое: в этом случае создается башня, причем ходившая таврель помещается сверху. Башни могут и дальше ставиться на другие башни и таврели кроме короля;
  • башня соблюдает правила хода, соответствующие верхней таврели;
  • в любой  ход башня может разделиться на две части;
  • принадлежность башни определяется верхней таврелью;
  • пешки могут превращаться лишь в те фигуры, перед которыми они стояли в начале игры;
  • при превращении пешки таврель переворачивается (с обратной стороны есть рисунок нужной фигуры);
  • при захвате превращенной пешки, она вновь становится обычной пешкой, а при повторном достижении последней горизонтали (самостоятельно, или наверху башни) – может снова превратиться в соответствующую таврель;

Интересное следствие из правил: если пешка сформирует башню со слоном, передвинется на одно поле, и затем башня разделится, то чернопольный слон превратится в белопольного! Игра комбинационная, очень динамичная, процент ничьих крайне низок. Дебютная теория мало разработана, а эндшпиля в обычном понимании попросту не существует. Русские шахматы – хороший вариант нестандартных шахмат для решения проблемы «ничейной смерти».

Бурятские шахматы — Шатар

Название бурятских (монгольских) шахмат «шатар» очевидно происходит от арабского шатранжа. Игра ведется на доске 8*8, все поля – белые. Фигуры аналогичны классическим, но имеют другие названия: король – хан (нойон), ферзь – бэрс (фантастическое животное, похожее на собаку, иногда может изображаться львом), ладья – кибитка (тэргэ), слон — верблюд, конь — конь, пешка – бэрсенок (щенок бэрса, внешне похожа на ферзя, отличается лишь размерами).

Отличия от международных шахмат:

  • обязательны первые ходы 1. d4 d5 или 1. e4 e5, далее все пешки передвигаются только на одно поле;
  • пешка превращается только в одну фигуру – ферзя;
  • нет рокировки;
  • ферзь может по диагоналям перемещаться лишь на одно поле, по горизонталям и вертикалям – как обычно;
  • шах называется по-разному в зависимости от фигуры, его объявившей: ферзь, ладья, конь – шак, слон – тук, пешка – цод;
  • мат нельзя ставить конем или это считается дурным тоном;
  • мат можно поставить шаком, или последовательностью шахов, заканчивающейся шаком, — иначе партия считается завершившейся вничью – нел;
  • если у одного из игроков остается один король – также присуждается ничья — робадо, т.е. нельзя съедать последнюю оставшуюся фигуру.

В Бурятии эта разновидность шахмат довольно популярна: проводятся соревнования, работают кружки бурятских шахмат, в некоторых школах они входят в программу обучения.

Максим Наумов, GAMBITER.RU




Комментарии

Добавить комментарий